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★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

阿Joe(joehsieh99) 一般網友
發文: 89 經驗: 588
發表於 2012-05-12 00:34 ,最後編輯於 2012-06-04 04:42


我只是把原文稍微簡短翻譯一下,原文請參考( http://forum.xda-developers.com/showpost.php?p=25693754&postcount=108)


1. 外觀:HTC 比較好。HOX 看起來比較精緻。SGS3 的設計比較“安全”與簡潔。對我個人而言不是太重要的因素。

結論:HOX 勝。


2. 組裝:看起來一樣好。

結論:平手。


3. 顯示屏幕:HOX 有更多的像素,很多人不喜歡 PenTile,但在這樣的解析度,已經沒有什麼差別了。SGS3 比 SGS2 多了 21% 的面積,比 SGS2 多了 60% 的像素。所以肯定比 SGS2 會有更好的顯示效果。請注意,HTC Sensation 也是有比 SGS2 更多的像素(qHD vs WVGA),但 SGS2 的銷量卻是 Sensation 的好幾倍!HOX 會有比較好的閱讀文字顯示,但是 SGS3 會有較好的對比與黑色層次。在移動顯示屏幕只有兩個品牌 - Retina 和 AMOLED. IPS/PLS/SLCD/NOVA/INFINITY/AVS 對大眾而言都是沒區別的。HD Super AMOLED 幫三星多增加了很多銷量。有沒有 Plus 都沒有差了。

結論:對硬體控的人,HOX。對一般大眾,SGS3。


4.CPU: Exynos 實在太強了。請看 AnTuTu,BrowserMark, SunSpider的跑分。

AnTuTu 的評測在 11000 ~ 12000.

★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比按這裡檢視圖片

★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比按這裡檢視圖片

結論:SGS3 勝出。


5.GPU: 這是 Tegra3 該感到慚愧的地方。

★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比按這裡檢視圖片

Tegra3 使用單通道記憶體控制器。顯然對 Tegra3 而言,記憶體頻寬是不夠的。Exynos 是使用類似 A15架構的 128-bit 的內部匯流排,而 Tegra 則是使用 A9 架構的 64-bit的內部匯流排。

結論:SGS3 勝出。


6.音效:因為 SGS3 使用 Wolfson DAC 的關係。是目前移動裝置中最好的音效,更勝 iPod, 請相信大師的保證。

http://twitter.com/#!/supercurio/sta...49523724439553
http://twitter.com/#!/supercurio/sta...51127534018560

原生取樣率:44100 Hz。表示在播放音樂的時候,是直接以硬體 DAC 解碼,而不是類似 Galaxy Nexus 或其他機器是以軟體向上取樣,只能接受 48000 Hz.

結論:SGS3 勝出。


7.相機:兩者的像素一樣。SGS3 使用 S5C73M3 BSI 感光元件。HOX 使用三星的 S5K3H2YX 感光元件,此元件和 SGS2 是同一感光元件。HTC 的最大光圈是 2.0, 而 SGS3 則是光圈 2.6,鏡頭 3.7mm,最小ISO是 80, 而 SGS3 是使用最新的感光元件。

實際比較請參考原文:SGS3的效果明顯比 SGS2的感光元件好很多。HOX 多了軟體的修正。
比較讓人驚訝的是 HOX 是採用了和 SGS2 一模一樣的感光元件。而感光元件又決定了相片畫質的九成因素。

第一張比較:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比按這裡檢視圖片

第二張比較:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比按這裡檢視圖片


結論:尚未定論。


8.錄影:SGS3 明顯勝出。因為 HOX 只能錄製 10Mbps 的 Baseline 規格,而 SGS3可以錄製 17Mbps 的 High 規格。

★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比按這裡檢視圖片

結論:SGS3 勝出。


9.電池:SGS3 有容量更大且可更換的電池,而且是更好的 32nm HKMG製程的鋰電技術。每個電池核心都可以獨立“開關”,具有熱拔插功能。對於每個 音效/影像的媒體 IP 區塊也可以獨立的關閉。三星同時使用了 Dynamic Voltage and Frequency Scaling (DVFS)與 power gating 的技術,使得手機獲得最長的使用時間。

結論:SGS3 勝出。


10.記憶卡:SGS3 支援 64GB exFAT 的 MicroSD 卡和 50GB 的 dropbox 空間。可以超過單一檔案大於 4GB 的限制,如果看藍光檔案就很方便。

結論:SGS3 勝出。


11.記憶體:兩者都是 1 GB。但 HOX 開機後有較多的可用記憶體。

結論:平手。


12.通訊:兩者都有 Wi-Fi / NFC / GPS / GLONASS / MHL。

結論:平手。


13.周邊:SGS3有無線充電,其他兩者差不多。

結論:平手。


14.感應器:HOX 有陀螺感應,重力感應,數位羅盤,接近感應與環境光源感應。SGS3有加速度計,磁場感應,方向+重力+線性加速度+旋轉感應,接近感應,環境光源感應,陀螺感應與壓力感應。

結論:SGS3 勝出。


15.其他創新:硬體控對這可能不感興趣,但對於吸引消費者可能不錯。HOX 有 Beats 音效。SGS3的目標是體驗與服務,如 S Voice, Smart stay, Direct Call, Pop up play, Social tag etc.,

結論:SGS3 勝出。


16.使用界面(Sense vs TouchWit):這很主觀。每個人都有自己喜歡的風格。因為有 AMOLED 的關係,我個人比較喜歡暗色系的界面主題。Sense 則比較適合明亮的界面主題。

結論:平手。




=====
2012-05-15  更新:

HDR 就是會依據正常曝光值加減一級,連拍三張,然後用軟體計算合成。這就可以彌補動態範圍不足的問題,可以同時強化亮部與暗部的細節。

HDR 在 HOX 上效果明顯,遇到大光差的環境或曝光值難測的環境(例如光線速度變化很快的時候),非常有幫助。但在 SGS3 上,感覺不太明顯,因為正常曝光就幾乎可以有很不錯的亮部與暗部的表現力。

HOX HDR 關閉:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX HDR 開啟後效果:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX HDR 截圖比較
OFF:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

ON:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比


SGS3 HDR OFF:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SGS3 HDR ON:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比








HDR 就是會依據正常曝光值加減一級,連拍三張,然後用軟體計算合成。這就可以彌補動態範圍不足的問題,可以同時強化亮部與暗部的細節。

HDR 在 HOX 上效果明顯,遇到大光差的環境或曝光值難測的環境(例如光線速度變化很快的時候),非常有幫助。但在 SGS3 上,感覺不太明顯,因為正常曝光就幾乎可以有很不錯的亮部與暗部的表現力。

HOX HDR 關閉:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX HDR 開啟後效果:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX HDR 截圖比較
OFF:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

ON:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比


SGS3 HDR OFF:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SGS3 HDR ON:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比


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2012-05-16 更新:
阿Joe說:
如果有看過上篇的說明,可以繼續看這篇了。GSMarena 的影像比較有:五組外拍... 恕刪
現在我們從戶外拉回實驗室看看完全同時,同條件下,彼此的解析力,發色,雜訊與畫質的比較。
(因為截圖上傳會些許失真,想看更完整的比較請到這。)

ISO 12233 chart 比較 1:
原圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SGS3:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

說明:黑色的表現與雜訊抑制,SGS3 的表現看得出來比 HOX 要好。

ISO 12233 chart 比較 2:
原圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SGS3:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

說明:請注意看,原圖的背景色是很淡的粉紅色哦!這點 SGS3 的發色幾乎跟原圖一樣。且雜訊抑制一樣優秀。

gray chart 比較 1:
原圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX:
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SGS3:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

說明:來到 gray chart 後,HOX 的雜訊非常的大,感覺一點都不像是 ISO 100 的成像品質。而 SGS3 的表現還是非常的一致。

gray chart 比較 2:
原圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX:
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SGS3:
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說明:在這張圖中,HOX 的 ImageChip 可能幫了不少倒忙,這也是國外許多論壇所說的,過分強化處理銳利度,導致雜訊飆高的現象。SGS3 的表現則一樣完美。

color poster 比較 1:
原圖:
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HOX:
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SGS3:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

說明:HOX 的發色不錯,但還是老問題,雜訊。SGS3 則表現一致。

color poster 比較 2:
原圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SGS3:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

說明:HOX 的髮絲已經模糊了。而SGS3 的解析力還可以看到髮絲的紋理。

結論:SGS3 不愧是有獨門的感光元件,不一味的往高畫素發展,反而致力於將 800 萬畫質做到完美。大家看到這裡,不要以為是 HOX 的拍照品質不好,相反的,HOX 的拍照品質絕對勝過市場上大多數的手機。但套句國外論壇的話:SGS3 的新感光元件真是太他媽的嚇死人的好

要如何形容這顆 SGS3 感光元件的可怕呢?來個越級挑戰比較吧!看看 SGS3 跟數位相機, DSLR 可否比較?
DSLR 是 Olympus E-450(10MP, 14-42 kit lens ),數位相機是 SONY 的 DSC-HX5V(10MP)

越級大 PK:
比較 1:
原圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SGS3 :
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

Olympus E-450(10MP, 14-42 kit lens ):
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SONY 的 DSC-HX5V(10MP):
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

說明:可以看到,發色部分,SGS3 是比較接近原圖。Olympus 則過於飽和,解析度也沒有 SGS3 好。SONY 則是畫面偏軟,顏色偏淡。畫質部分跟雜訊也是 SGS3 的表現最佳。這真的是手機相機可以辦到的嗎?別懷疑,有圖有真相!

比較 2:
原圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SGS3 :
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

Olympus E-450(10MP, 14-42 kit lens ):
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SONY 的 DSC-HX5V(10MP):
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

說明:同樣的 SGS3 的發色最接近原圖,且畫質與銳利度的表現也略勝一籌。

比較 3:
原圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SGS3 :
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

Olympus E-450(10MP, 14-42 kit lens ):
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SONY 的 DSC-HX5V(10MP):
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

說明:從袋子的毛邊與手把處可以看到,SGS3 的優異解析力勝過數位相機,發色也最接近原圖色,在高畫質的前提下,雜訊抑制一直維持近乎完美。

現在大家或許才明白,為什麼三星從不公佈這顆感光元件到市場上了!在目前看來,SGS3 應該重新定義了 800 畫素手機相機的“新標杆”了。

備註:我實在很不想拿 SGS3 跟 HOX 去比較相機畫質。但一大堆人不理智的,且自以為 HOX 相機是天下無敵的態度,實在讓人看不下去。好吧,反正他們也會說這裡的評比是假的,抹黑的,信者恆信,不信者恆不信,呵呵。


=====
2012-05-17 更新:

阿Joe說:
這個問題嘛,我是不知道當時測試的時候,是不是有雙Wipe 回到出廠狀態啦。不然你... 恕刪

最後一段的照片評比,照片來源為 phonearena.com , 有興趣看原文的請看這裡
更多的原始照片下載請到這裡(含 EXIF 資訊)。

現在我們來看看室內的比較,這也是 HOX F/2.0 大光圈的最強項了。
看看到底是 F/2.0 vs F/2.6 的 HOX 的光圈強,還是 ISO 100 vs ISO 80 的 SGS3 的低 ISO 畫質佳。

室內高光源比較:
SGS3:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SGS3 100% 截圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX 100% 截圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

說明:兩者都已經出現“油畫”的感覺。顏色上 SGS3 比較飽和,HOX 則比較偏淡。且 HOX 的顆粒較明顯。但從左邊的 ISO 12233 chart 來看,HOX 有較佳清晰的影像。

室內中度光源比較:
SGS3:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SGS3 100% 截圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX 100% 截圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

說明:與高光源類似,但 HOX 的顆粒感更重些,雜訊明顯多了起來。

室內低光源比較:
SGS3:(開啟閃光燈)
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX:(無閃光燈)
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SGS3 100% 截圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX 100% 截圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

說明:在低光源的環境下,SGS3 必須開啟閃光燈,否則無法拍攝。而 HOX 仍然可以拍攝,其 F/2.0 的優勢勝過 SGS3 的 F/2.6。但其畫質是相當已經相當低了。

室內全黑開閃光燈比較:
SGS3:(開啟閃光燈)
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX:(開啟閃光燈)
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

SGS3 100% 截圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

HOX 100% 截圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

說明:我們可以看到,在全黑暗的環境中,立刻開啟相機拍攝的話,SGS3 可以迅速閃光對焦曝光一氣呵成,且成像與解析力依然到了一定水準。但 HOX 則差距非常大,感覺在快門對焦曝光與閃燈似乎沒有調整到位,導致畫面已經模糊成塊狀了。(不知道有沒有有 HOX 的網友可以在黑暗中拍照測試看看?)

補注:這裡剛好驗證了前文所提到的“曝光準確率”優秀的相機,到了黑暗環境,其曝光準確率還是會維持一樣水準的能力。

結論:
在看過 phonearena  的比較樣本後,可以發現,雖然 SGS3 F/2.6 的光圈規格輸給 HOX F/2.0 的大光圈,但在室內的各種應用上,還是保有其畫質上的優勢,色調感覺較飽和。而 HOX 有 ImageChip 與 F/2.0 大光圈的加持,可以有較清晰的畫面,但同樣有雜訊過高的顆粒問題。

相機的比較就到此先告個段落,接下來我們來看看 SGS3 的卓越音效表現吧!


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2012-05-18 更新:

阿Joe說:
最後一段的照片評比,照片來源為 phonearena.com , 有興趣看原文的... 恕刪
一些 SGS3 的實拍,原圖下載在這裡(含 EXIF )。非常在意手機拍照功能的,強烈建議一定要下載原始檔案來看。跟貼在這裡的壓縮後的感覺很不一樣哦!
1.
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

2.
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

3.
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

(陰天)
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

陽光 vs 陰天 100% 截圖:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比


4.
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

(陰天)
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

5.
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

6.
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

7.
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

8.
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比



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2012-05-18 更新:

我愛3C說:
(舉手)對不起我又有問題了,可能有人覺得很基本,像這一次HOX vs SGS3在... 恕刪
SGS3 vs HOX 音效評比:( SGS3 用 Wolfson 的 WM1811, HOX 未知晶片 , iPhone 4S 為參考組)

因為音效很難用“聽”的去比較,畢竟每個人的耳朵跟喜好口味都不太相同,所以只好用數據比較了。因此在看數據前,先解釋一下這些數據的大概意義,也才會對比較的結果有進一步的認識。(比較數據請參考附錄一)

所謂好的音質,就是指“失真”最少,最接近聲音被錄製的“原始聲音”。(聲音強度單位一般是用 dB , 分貝)

常見的測試數據與意義如下:
頻率響度(Frequency response):用來衡量擴大機與喇叭在聲音“重現"時的準確性,與在某特定頻率的偏差值。(例如買耳機會看到這個規格:20 Hz ~ 20000 Hz 正負 1 dB 的偏差值,人耳能聽到範圍約 40 ~ 15000 Hz 。)這個數字越接近 0 越好負值的絕對值越小,就表示這支手機越接近”原始音源“,沒有加入任何的干擾或渲染。

SGS3(接擴大機):+0.03, -0.05
SGS3(接耳機):+0.11, -0.04
HOX(接擴大機):+0.02, -0.08
HOX(接耳機):+0.10, -0.10
iPhone 4S(接擴大機):+0.02, -0.11
iPhong 4S(接耳機):+0.05, -0.10

結論:我們看到,雖然在頻率響度上在接耳機的時候,SGS3 是 0.11,HOX 是 0.10,雖然輸給 iPhone 4S 的 0.05,但這個數字是發生在 50 Hz 的時候,也就是非常非常低音的時候,接近人耳所能聽到的最低音。SGS3 一過了 100 Hz 之後,就幾乎是完美的接近 0 的平坦直線,而 HOX 則是抖動的線,尤其在超過 10000Hz時,更是嚴重,iPhone 4S 也是在 10000Hz 往下掉。 SGS3 的絕對值為 0.04, 是 HOX(0.1) 與 iPhone 4S(0.1) 的一半,非常接近純淨的呈現原始音源了。所以 SGS3 勝出。

★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比
 
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

 
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比



噪音水準(Noise levels):特定信號(如音樂)所會產生的背景雜訊或干擾(機器自己本身產生的)。離 0 越遠,表示雜訊越少。

SGS3(接擴大機):-90.3
SGS3(接耳機):-90.2
HOX(接擴大機):-82.1
HOX(接耳機):-80.6
iPhone 4S(接擴大機):-91.2
iPhong 4S(接耳機):-91.3

結論:iPhone4S 的效果最好,但 SGS3 與他相差不大,而 HOX 則有顯著的差距。所以跟 HOX 的噪音水準比較, SGS3 勝出。


動態範圍(Dynamic range)
:是測量設備所能同時發出的最大音量與最小音量的範圍能力。(類似感光元件的動態範圍,同時能呈現高亮度與低亮度的細節能力一樣。)這個數字越大越好。


SGS3(接擴大機):90.3
SGS3(接耳機):90.2
HOX(接擴大機):82.1
HOX(接耳機):80.6
iPhone 4S(接擴大機):91.2
iPhong 4S(接耳機):91.3

結論:這個數字跟噪音水準一模一樣。同樣的,SGS3 贏過 HOX。

總諧波失真(Total harmonic distortion (THD))與 互調失真(intermodulation distortion (IMD)):當音源信號進入手機或設備時,因為設備本身的干擾,所產生”失真“。這兩個數字越小越好。

THD:
SGS3(接擴大機):0.012
SGS3(接耳機):0.0092
HOX(接擴大機):0.137
HOX(接耳機):0.174
iPhone 4S(接擴大機):0.0020
iPhong 4S(接耳機):0.0068

IMD + Nosie:
SGS3(接擴大機):0.018
SGS3(接耳機):0.090
HOX(接擴大機):0.393
HOX(接耳機):0.459
iPhone 4S(接擴大機):0.012
iPhong 4S(接耳機):0.090

結論:在兩個失真數值方面,iPhone 4S 跟 SGS3 接近,但同樣的,SGS3 勝過 HOX 數量級的程度了。

立體聲分離度(Stereo crosstalk): 但音源進入設備時,通常分成左右兩個聲道。但因為手機或設備的關係,兩聲道會互相彼此產生干擾。簡單的說,就是測量立體聲的效果好壞。數字越大(越遠離 0 )立體聲的效果越好。


SGS3(接擴大機):-92.6
SGS3(接耳機):-53.1
HOX(接擴大機):-80.7
HOX(接耳機):-60.8
iPhone 4S(接擴大機):-93.0
iPhong 4S(接耳機):-66.7

結論:iPhone 4S 在耳機立體聲上的表現依然最好。而 HOX 在此項的表現贏過 SGS3,所以在立體聲耳機的效果上,HOX 贏過 SGS3。

手機喇叭的表現:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

結論:SGS3 拿到 Good 的成績,勝過 HOX 的 Average。尤其是通話時的音量,SGS3 比 HOX 高了約 10 dB的音量。

從音效上的比較上可以看到,SGS3 在多媒體(拍照/音樂)的表現,已經漸漸地往 Apple 的 iPhone 靠攏,而不再像以往只是個硬體強的跑分怪物了,花了更多的心思在手機媒體品質的呈現上。如果你喜歡拍照,喜歡聽音樂,又不想投入蘋果陣營的,那麼 SGS3的表現絕對不會讓你失望的。買支上萬元的好耳機搭配 SGS3 ,絕對會有超值的享受的,呵呵。


其他規格:
Audio
SGS3:Nominal bit rate : 128 Kbps
HOX:Nominal bit rate : 96.0 Kbps

SGS3:Sampling rate : 48.0 KHz
HOX:Sampling rate : 44.1 KHz

附錄一:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

數據來源:GSMarena












小六(six0029) 一般網友
發文: 59 經驗: 337
發表於 2012-05-12 12:12
阿Joe說:
這是小弟翻譯國外 xda 論壇的文章,在01有,現在轉貼過來分享。=====我只... 恕刪

外型也很主觀的= =   哪有誰勝誰輸
MIKASA(as0988762696) 一般網友
發文: 2,366 經驗: 7,311
發表於 2012-05-12 14:20
通訊方面也是S3贏阿 WIFI就贏了 雙通道技術
總覺得手機跟遊戲機可以畫上等號了
e077(boy52077e) 一般網友
發文: 331 經驗: 905
發表於 2012-05-12 15:14
YA~打ONE打到毫無招架之力
我好想快點入手
摇滚店小二(tck100200) 一般網友
發文: 501 經驗: 1,951
發表於 2012-05-12 18:38
티파니Fans~~說:
通訊方面也是S3贏阿 WIFI就贏了 雙通道技術

什么是双通道技术?表情 #5
唉~~~~
Puper note10(popeye12345) 一般網友
發文: 404 經驗: 2,498
發表於 2012-05-12 19:04
重點是 SIII 還只是1.4GHz one x 1.5GHZ

外型個人主觀問題

我是覺得還OK~ 我能買的話 (在我沒手機的前提 也有錢的前提)

我會買!!
MIKASA(as0988762696) 一般網友
發文: 2,366 經驗: 7,311
發表於 2012-05-12 23:59
摇滚店小二說:
什么是双通道技术?
Galaxy S III 的Wi-Fi 雙通道匯流技術(Wi-Fi Channel Bonding)能將 Wi-Fi 頻寬提升至兩倍
總覺得手機跟遊戲機可以畫上等號了
Sky(david21530) 一般網友
發文: 760 經驗: 2,222
發表於 2012-05-13 02:25
티파니Fans~~說:
Galaxy S III 的Wi-Fi 雙通道匯流技術(Wi-Fi Channe... 恕刪

我的老天...One X完全被海放掉了...真的連車尾燈都看不見
MIKASA(as0988762696) 一般網友
發文: 2,366 經驗: 7,311
發表於 2012-05-13 02:30
已經完全感受到三星的變態了 HTC完全只有被KO的份 幾乎是全方位KO 毫無喘息的餘地 看到這個 我敗他的心已"決" 死也要敗一支
總覺得手機跟遊戲機可以畫上等號了
阿Joe(joehsieh99) 一般網友
發文: 89 經驗: 588
發表於 2012-05-13 03:20
紫色SII說:
重點是 SIII 還只是1.4GHz one x 1.5GHZ外型個人主觀問... 恕刪

補充一下:

其理論原理請看www.eedailynews.com/2012/02/samsung-at-isscc-quad-core-exynos-apps.html
www.chipworks.com/en/technical-competitive-analysis/resources/technology-blog/2012/02/isscc-samsung-presents-dualquad-core-32-nm-exynos-processor/

我稍微截取重點翻譯一下,方便懶得閱讀原文的人。
摘要如下:

SGS3 就 CPU 規格而言,沒有什麼令人驚奇之處,但三星用來增加效能與減少電源損耗的技術就很厲害了。

第一個主要創新技術就是從舊的 poly-Si/SiON 製程改為 HKMG(High-k Metal Gate)製程。測試的結果顯示,此製程可以大幅減少電流損耗,並提升 40% 的效能(傳統的 gate 損耗約為 HKMG 的 100 倍,整體也有高達 10 倍的損耗)

整個晶片可以劃分為四個獨立的電源區塊:CPU, GPU, 記憶體 I/F 和多媒體 IPs.每個電源區塊又劃分為自己的下區塊。例如,在 CPU 電源區塊中,每個核心有自己的電源小區塊,每半個 cache 記憶體也有自己的電源小區塊。因此可以根據系統需求,採取不同的供電策略。

三星在晶片中採用了一些新的方法,只讓應用程式剛好需要的硬體會被啟動。其中之一就是 DVFS(dynamic voltage frequency scaling)。DVFS 會依據應用程式的需要效能,調整硬體運作的電壓與頻率。如此一來,電池的使用時間可以延長約 34% ~ 50%.

第二個平衡效能與能量耗損的技術就是 body biasing. 當使用 Forward Body Bias 時,效能可以爆增約 13.5%. 但當使用 Reverse Body Bias 時,會減少元件的電流損耗,因此達到節能。

最後,還有額外的溫度管理單元(TMU),透過 DVFS 感知器,可以獨立管理各硬體元件的溫度,除了避免過熱,也可以減少耗能達到 32%.

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