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BenQ MA320U 使用體驗!蘋果用戶:慎選「HiDPI」!

簡單測試(yeeztest) 一般網友
發文: 34 經驗: 392
發表於 2025-01-21 14:54
BenQ MA320U 使用體驗!蘋果用戶:慎選「HiDPI」!
因為個人工作原因,一直以來我都是用 21:9 比例的寬螢幕當作主力機。不得不說超寬比例可以讓剪輯軟體時間軸一覽無遺,真的很舒服!但直到我用上了 BenQ MA320U 才發現,原來我一直沒有完整解放 macOS 的 HiDPI(High Dots Per Inch)功能,導致肉眼看畫面會有模糊、顆粒感。當然這種突然其來的大發現也是有比較過後才會有傷害的。

BenQ MA320U 使用體驗!蘋果用戶:慎選「HiDPI」!
微距鏡翻拍畫面參考:
◼ 左圖:3,440 x 1,440 關 HiDPI
◼ 中圖:3,440 x 1,440 開 HiDPI
​​◼ 右圖:3,840 x 2,160 原生支援 HiDPI
翻拍效果有限,實際肉眼看螢幕差異非常巨大!

當然要解決螢幕不支援 HiDPI 這類問題,蘋果用戶可以靠「BetterDisplay」付費軟體來達成(試用 14 天)。但我實際比較過,真的建議換一台支援 HiDPI 的螢幕會有更明顯的模糊改善。藉由軟體方面的提升,改善是有啦;但還是比不過硬體支援性來得細緻。


BenQ MA320U 使用體驗!蘋果用戶:慎選「HiDPI」!
BenQ MA320U 主打特點就是 M-Book 蘋果發色,讓外接螢幕盡可能還原成 Macbook 本身的螢幕發色。透過 USB-C 的 DP Alt Mode 功能,也可以僅靠一條 USB-C 線,就能達成筆電充電 + 顯示畫面。少少的線材還可以保持桌面舒適乾淨的環境,是我這種無線派愛好者最喜歡的使用方式。

BenQ MA320U 使用體驗!蘋果用戶:慎選「HiDPI」!
另外,螢幕也有給出 2 孔 18Gbps 頻寬的 HDMI 2.1 孔位,讓我閒暇時刻可以打打稍微過時的 Sony PS5。而且就算 MA320U 畫面跟孔位都只有支援 4K@60Hz 這種超基本的解析度跟刷新率也不成問題。因為我自己玩 PS5 全部都是以「畫質先決」,所以只要畫面漂亮,就算是 4K@30Hz 我也用得下去啦!更不用說我自己更愛玩 Nintendo Switch 這種遊戲性遠大於 PS5、Xbox 畫面掛帥的純電視遊戲機。而且螢幕有內建揚聲器,可以直接透過 HDMI 傳輸聲音,不需要額外連接音效設備。

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它有個最大好處,就是支援左翻、右翻的 90° 螢幕旋轉,還能夠自我偵測螢幕是否為轉向使用,自己就能變更轉向方式!在現今短影音當道的時代,這種可以隨便左右翻轉,直接變成直式的 4K 螢幕,真是剪輯審片最好用的方式啦!

BenQ MA320U 使用體驗!蘋果用戶:慎選「HiDPI」!
MA320U 本身靠的是「Display Pilot 2」這套軟體來作為螢幕深度的操作設定,這點跟歷年使用過的螢幕完全大不同。功能選項融合進系統的最大好處就是不用伸手慢慢調整 OSD 設定,而且軟體功能性非常充足,還能透過後續的韌體更新持續進化,可玩性大增。

BenQ MA320U 使用體驗!蘋果用戶:慎選「HiDPI」!
在我這短時間的螢幕體驗中,MA320U 搭載的這塊 IPS 螢幕的顯示效果,我是非常驚艷的!雖然它沒有搭載任何的區域控光,但是 SDR、HDR 畫面表現非常不錯。拿來剪輯跟修圖也很夠用,但我自己還是有額外做軟體校色啦,就是圖個心理層面的安心感。

而且對於我這種常年使用 21:9 寬螢幕比例的蘋果用戶來說,HiDPI 的比對結果,更是達到一個「不看不知道,一看嚇一跳」的知識演進。之後的螢幕,我這個蘋果用戶是真的考慮放棄掉長螢幕比例了。

蘋果用戶請記住:『螢幕務必挑選有支援 HiDPI 功能,這才是唯一真理。』






 

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