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Google 深化 Android XR 生態:Galaxy XR 增加「PC 連結」、「真人替身」更新,準備拓展 AI 眼鏡戰線

【此文章來自:Mashdigi】

繼去年底揭示Android XR 願景、在今年 Google I / O 壓軸展示,並且於近期與三星正式宣布推出Galaxy XR 頭戴裝置後,Google 在稍早舉辦的《The Android Show: XR Edition》活動中,進一步展示了 Android XR 生態系的下一步佈局。

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除了宣布為 Galaxy XR 釋出包含「PC Connect」 (PC 連結)、「Likeness」 (真人替身) 與「Travel Mode」 (旅行模式) 三大功能更新,更預告將與三星、Gentle Monster、Warby Parker,以及中國 AR 眼鏡品牌 XREAL 合作,預計於明年推出全新的 AI 眼鏡與有線 XR 眼鏡裝置。

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Galaxy XR 功能升級:與 Windows 深度整合

Google 首先針對剛上市不久的 Galaxy XR 釋出首波重大更新,試圖讓這款裝置更融入使用者的日常工作與生活:

• PC Connect (PC 連結):類似 Meta Quest 的 Remote Desktop 功能,但整合度更深。使用者可將 Windows PC 畫面無線串流至頭戴裝置,並且將其視窗與 Google Play Store 的原生 Android App 並排顯示,意味可讓使用者在虛擬空間中獲得多螢幕體驗,甚至遊玩 PC 遊戲。

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• Likeness (真人替身):為了解決戴著頭盔視訊時的尷尬感,Google 推出了 Beta 版的 Likeness 功能。透過感測元件輔助,系統能即時生成一個「逼真的數位替身」,同步使用者的臉部表情與手勢,讓視訊通話對方能看到自然的「你」,而非冷冰冰的頭盔或卡通圖像。

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• Travel Mode (旅行模式):針對飛機等移動場景優化,確保在顛簸或轉向時畫面保持穩定,讓使用者能將狹窄的機艙座位瞬間變成個人電影院或辦公室。
 

 


硬體型態大爆發:AI 眼鏡、有線 XR 眼鏡裝置兵分兩路

為了不讓 Meta 的 Ray-Ban 智慧眼鏡專美於前,Google 日前已經確認將與三星、Qualcomm 建立的 Android XR 聯盟基礎上,進一步擴大合作夥伴名單,納入時尚眼鏡品牌 Gentle Monster 與 Warby Parker,預計在 2026 年推出兩種類型的 AI 眼鏡:

• 無螢幕 AI 眼鏡 (Screen-free AI glasses):類似目前的 Ray-Ban Meta,透過內建揚聲器、麥克風與相機,讓使用者能隨時呼叫 Gemini 進行對話、辨識周遭環境或拍照。

• 顯示型 AI 眼鏡 (Display AI glasses):進階版設計,在鏡片中加入顯示功能,能將即時翻譯字幕、導航資訊直接投射在使用者眼前。

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此外,Google 也再次展示與中國 AR 眼鏡獨角獸 XREAL 合作的「Project Aura」。

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這是一款有線 XR 眼鏡裝置,具備 70 度的超大視野 (FOV) 與光學透視技術,不同於全封閉的 VR 頭戴裝置,「Project Aura」讓使用者能同時看到數位內容與實體世界,適合邊看食譜邊做菜,或是在維修家電時觀看浮在空中的步驟指引。
 

 

開發者工具先行:Android XR SDK Preview 3 釋出

為了支撐這些硬體,Google 同步釋出 Android XR SDK Developer Preview 3 版本。新版 SDK 開放針對 AI 眼鏡的開發工具與 API,讓開發者能如同 Uber 或 GetYourGuide 等合作夥伴一樣,打造結合地理位置、視覺辨識的加值體驗。

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觀點:XR 裝置進入戰國時代,Google 走「Android 模式」對抗封閉花園

從此次發表會可以看出,Google 在 XR 領域的策略與當年 Android 手機如出一徹:建立統一的作業系統平台,聯合各路硬體諸侯。

• Google 與三星的盤算:雙方加上 Qualcomm 的鐵三角,顯然是為了對抗 蘋果 Vision Pro 的高牆。Galaxy XR 負責搶佔高階 VR / MR 市場,而與 Gentle Monster 等潮牌合作的 AI 眼鏡,則是為了在更輕量化、更具大眾市場潛力的「穿戴式 AI」領域,狙擊 Meta 與 Ray-Ban 的強勢組合。

• Meta 的領先優勢:目前 Meta 在「頭戴裝置」 (Quest) 與「AI 眼鏡」 (Ray-Ban Meta) 兩端都取得了市場先機,並且各自有龐大的社群數據。Google 雖然軟體底層強大 (Gemini + Android),但在硬體落地上仍處於追趕狀態,必須仰賴三星與 XREAL 等夥伴的硬體製造能力來快速鋪貨。

• XREAL 與中國業者的機會:XREAL 過去雖有硬體優勢,但軟體生態系一直是短板。加入 Android XR 陣營後,「Project Aura」將能直接取用 Google Play Store 的豐富資源,這對中國 XR 業者走向國際標準化是一大指標。

• 蘋果的孤高:蘋果的 Vision Pro 雖然體驗極致,但高昂價格與重量使其難以普及。在輕量化 AR 眼鏡尚未問世前,面對 Android 陣營從「高階頭戴顯示裝置」到「平價 AI 眼鏡」的全面包圍,蘋果能否維持其「空間運算」的定義權,將是接下來兩年的看點。

總結來說,2026 年將是 XR 裝置「分眾化」的一年。消費者將不再只有笨重的頭戴裝置可選,而是能根據需求,選擇要「沉浸」 (Galaxy XR)、「實用」 (Project Aura),或是選擇「輕便」 (AI Glasses),而這一切的背後,Google 都將以其 AI (Gemini) 串接起來。
 
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