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Google 藉由客製演算法、傳輸引擎設計,讓 Stadia 能有流暢遊戲遊玩體驗

cchichi523tw(cchichi523tw) 一般網友
發文: 8,765 經驗: 20,850
發表於 2019-05-13 09:40
這種消息應該是得特定洗歡玩遊戲的人 會很期待高興的 我就是看看知道訊息就好
Akuma(letter0920) 一般網友
發文: 165 經驗: 672
發表於 2019-05-13 09:57
應該會以多人party輕遊戲取向為主....不必受限家裡要買什麼遊戲什麼主機
licorne(licorne) 一般網友
發文: 13,286 經驗: 30,423
發表於 2019-05-13 10:13
網路頻寬限制應該4G就足夠了吧,當然如果是用5G那又更棒了
luna(clara1129) 一般網友
發文: 12,809 經驗: 29,564
發表於 2019-05-13 10:15
這個 Stadia服務, 聽起來真的好強大, 有在玩遊戲的人, 真的是個好訊息
energie1221(energie1221) 一般網友
發文: 14,843 經驗: 33,194
發表於 2019-05-13 10:53
對於喜歡用手機玩遊戲的人 應哀也是好消息
沒在玩的 也沒多大影響了
★肥肥仔★(zil52406) 一般網友
發文: 6,840 經驗: 16,305
發表於 2019-05-13 11:08
我聞到一場電玩界將有一場腥風血雨的味道了。
生在美食當道亂世之中,減肥~Mission Impossible
hiiamking(hiiamking) 一般網友
發文: 14,853 經驗: 33,672
發表於 2019-05-13 12:46
我也覺得串流遊戲玩不起來,SONY任天堂微軟這些沒加入,我覺得要取代真的有困難
lza(lzainside) 一般網友
發文: 890 經驗: 2,903
發表於 2019-05-13 13:12 ,最後編輯於 2019-05-13 13:17
我自己是在遊戲開發圈,我也有ps4 / ns,steam上也有93款遊戲,我認為這種串流本來就不無不可,而且成功了對開發者跟消費者都有好處

先說開發者的好處:
1.可以只針對Server端的主機作一次性的優化,這是對PC/手機平台的利多,不用在為了各種Intel / amd cpu + amd / nvidia gpu去作適配,而且Server端通常採用大量統一的規格
2.避免二手市場、盜版以及阻絕外掛,因為要全程聯網,很類似目前Steam上某些遊戲去阻止外掛的方式,而在家機也能減少玩家之間二手交易造成開發者的損失,當然這部分對消費者來說好壞參半,但是想想全面封鎖或近期某些多人遊戲都是因為外掛而搞得頭破血流,當遊戲本體在Server端玩家就會更難作弊等等(當然道高一尺魔高一丈,屆時可能有更新的破解法等等)

再說對消費者的好處:
1.不在需要為了遊戲追逐高效能的硬體,一般人不用在考慮到底要不要買2060還是直上2080ti,我這CPU夠不夠力,這Ram吃不吃得了XX遊戲,家機的部分也能超前到4k60fps,以目前硬體規格來說4k60fps也是很硬的配置,尤其越新的遊戲如奧德賽等等都很能穩60幀,展示會上1080p60fps的奧德賽,各位去看看Steam上硬體調查,15.69%使用1060,14.8%使用1050/ti,高端的1070ti/1080/1080ti/2070/2080/2080ti/RVI總和可能不超過10%,這樣至少有9成的PC玩家能受益,更何況PS4/XBOX這些家機現在也卡在4K30hz,30幀這流暢度大家想想也知道,而且FHD也卡在60hz,家機玩家就算有錢也只能擴充個SSD、音響或電視而已,但也沒辦法多花錢取得144hz之類的流暢度,這彈性真的很差
2.跨平台可以讓你實現在PC上玩一玩,插一個Chromecast之類的在電視上能馬上切過去
我在PC上玩FPS,在電視上可以享受Last of us 2這種高品質遊戲,甚至如果有的遊戲有做手機適配,那甚至可以出門把手機當PSV或NS這種來玩

最後是回應John跟Davin的疑慮
Davin提到MOD跟輔助器不能使用,MOD我想只要針對Users寫好設定檔
載入時在掛上MOD就可以了,而且有可能官方已經篩選好,MOD也不太會衝突之類的
輔助器如果你是指合法的(例如爐石計牌器,或一些遊戲的輔助插件)
應該也是可行,這就要看開發/營運商的想法
但如果是指非法修改或外掛,那這個當然是要阻絕
看看多少遊戲是被外掛害慘的

John提到家機沒盜版,但是有二手市場阿,二手市場在活絡都沒辦法回饋到開發者跟平台商身上,所以索尼跟微軟都想搞純數位的來最大化利益;當然對消費者這是負面的就是,只是長期下來這樣對開發者的生態會比較健康;當然你提到玩家會反對是因為只有弊沒有利
如果走串流可以拿到折扣或累積點數,只要製造比二手價格有相等誘因或更大誘惑即可

你貼的新聞,微軟自己也有想搞阿,當然Xbox總監會酸潛在競爭者也不意外,但是內容為王誰都會說,Xbox這幾年也沒搶到幾個獨佔好意思說;題外話是不管是微軟還是其他廠商來做我也都是支持態度就是。

影音串流當然只是一個例子而已,我完全理解遊戲延遲跟影音那種差異非常巨大
但是只要網路基礎建設上來,就算Google低估了30M可能無法順跑
台灣光纖現在是主推100M跟300M了,未來到500或1T檔位
我想延遲也不是什麼大問題,何況G家串流上都是很有經驗的

PC貴不貴是一回事,家機我也認為不貴,所以上面提到釋放硬體只是其中一個優點而已
家機之所以不貴就是因為他不是靠主機來營利,而是反過來向開發商抽成
所以家機當然看起來不貴,如果串流能夠給出更好的分潤
那開發商也能降低整體售價讓消費者得到更便宜的價格
向下相容本來就是應該的,看看PS4也不能玩PS3的遊戲,卡在主機交替的遊戲還要買兩份才行

總之遊戲串流我認為是可行而且對大家都有利的服務,只要屆時能處理延遲跟控制適配等,我認為是值得鼓勵的,PS跟XBOX現在也只是堆規格的偽PC真藍光撥放器而已,說實在沒那些獨佔遊戲,完全沒有吸引力,堆硬體然後賣便宜再往開發者身上噱,開發者只好拿出偏高售價的內容,最後還不是往消費者身上買單,NS還比較有新意有在硬體做創新
何況你自己都說到PSN的一個缺點,想要聯機就要買這服務,而NS也想收會費
這些平台商收這種聯機費用跟Google到時候收的串流費用如果差不多
你真的還會要繼續支持這些平台商嗎?
子安
pumpricech(pumpricech) 一般網友
發文: 2,697 經驗: 6,746
發表於 2019-05-13 16:22
遊戲串流以後怎麼發展沒有人能確定,多一個選擇也是好的
小馬(kingsister) 一般網友
發文: 14,697 經驗: 33,101
發表於 2019-05-13 17:51
雖然我也不怎麼看好遊戲串流服務,但Google有這麼強力的後台
未來會變得怎樣其實也不好說

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