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細膩沉穩:Galaxy S III 實機測試 ( 上篇 )

MANGO(f860170) 一般網友
發文: 13 經驗: 57
發表於 2012-05-25 23:26
丹尼爾說:
還記得 Galaxy S3 上市之前滿天下的網路傳聞嗎?由於挾帶著上一回 S2 ... 恕刪

丹大音質呢?? 有沒有比I9000 & I9100還要來的好呢?
﹒☆°.悠﹒☆°.﹒(kyky123) 一般網友
發文: 567 經驗: 1,385
發表於 2012-05-25 23:42
MANGO說:
丹大音質呢?? 有沒有比I9000 & I9100還要來的好呢?
大大說得對,I9100的音效晶片換了,但還沒有I9000的好呢。
聽說這次SIII有在音效晶片上下功夫,請問效果怎樣呢??

還有最最重要的一點!!!請一定要告知!!

就是電量方面怎樣呢?雖然有2100MAH和32NM的CPU,但是這麼強的硬體和螢幕想切一定很耗電吧,麻煩版主大大測試一下吧!!THX!!!!!
MIKASA(as0988762696) 一般網友
發文: 2,366 經驗: 7,311
發表於 2012-05-25 23:56 ,最後編輯於 2012-05-26 00:09
﹒☆°.悠﹒☆°.﹒說:
大大說得對,I9100的音效晶片換了,但還沒有I9000的好呢。聽說這次SIII... 恕刪

去看看S3 VS ONE X那邊  有講到電池

然後大概12頁左右  有介紹音效卡

其實我要高容量也是有原因   我現在聽的都是從CD上直接用EAC截下來的原音  檔案大...S2開始吃不消了...
我又是SONE  手機難免塞了一堆MV~~~根本用不著刪  一個禮拜沒看超過三次叫見鬼  除非我A到平板  不然就會拿64G

總覺得手機跟遊戲機可以畫上等號了
找到發瘋(mullder) 一般網友
發文: 1,528 經驗: 6,796
發表於 2012-05-26 00:14 ,最後編輯於 2012-05-26 00:54
﹒☆°.悠﹒☆°.﹒說:
大大說得對,I9100的音效晶片換了,但還沒有I9000的好呢。聽說這次SIII... 恕刪
作為一款4.8寸屏4核手機 續航時間讓人滿意 如果中度使用手機 2天沒有問題

截屏從原來的S2按手機下面的主按鍵和電源鍵變成了現在的用手掌在屏幕上從左到右滑動即可

有部分S2能玩的遊戲在S3上不能完美運行  應該在以後會得到改善

GPS本機定位比SII還要快 幾乎是秒定 我用的是凱立德2012春季1280P版

快捷方式方面去掉了用手指按住頂部消息欄向左右滑動調整亮度的功能

照出照片後 可以在照片上添加姓名 某人一張照片上添加過一次姓名後
系統就會在手機裡所有相冊中該人的臉上自動加上他的姓名 後面還帶個「?」
照片有美膚效果

撥號盤是重新設計過的 來電想靜音 只需要翻轉手機或者用手掌蓋一下屏幕就會靜音

自帶的影片撥放器 撥放1080P影片 拖動進度會卡頓 MX撥放器則不會

背面的喇叭特小 開始擔心會不會音量太小 後來經測試發現音質清晰  高音不刺耳 低音有一定下潛 中音飽滿(主觀)
缺點是照相的時候還是有老毛病  在照白色背景時中間部分帶  是能看到淡紅色區域
缺點除了跑分 SIII能做到的 SII99%也能做到 第三方軟件依然能做到  SII還是老當益壯
缺點.....繼續體驗中.重刷 取得ROOT後 繼續體驗.....
細膩沉穩:Galaxy S III 實機測試 ( 上篇 )



MIKASA(as0988762696) 一般網友
發文: 2,366 經驗: 7,311
發表於 2012-05-26 00:49
找到發瘋說:
作為一款4.8寸屏4核手機 續航時間讓人滿意 如果中度使用手機 2天沒有問題截屏... 恕刪

聽你這麼一說S3還是有讓人期待的地方
S2可以繼續航行一陣子  還要一段時間才會被取代
至於NOTE  若2代沒有大改革  換的人就不會太多  畢竟這麼大一隻  不想換的想法絕對會比S2多很多
看來等我的約到期就來辦S3  順便換小卡
總覺得手機跟遊戲機可以畫上等號了
DICKY(ssstnn0608) 一般網友
發文: 67 經驗: 872
發表於 2012-05-26 00:52
看到瘋大說的~~ S2還是老當益壯~
放心多了...讓心中想換的念頭有平穩下來一點
MIKASA(as0988762696) 一般網友
發文: 2,366 經驗: 7,311
發表於 2012-05-26 02:12
找到發瘋說:
作為一款4.8寸屏4核手機 續航時間讓人滿意 如果中度使用手機 2天沒有問題截屏... 恕刪

天殺的   動作太快了吧  ROM都出來了......
瘋大   你到底是哪行的阿  動作也快太多了吧......表情 #6表情 #6表情 #6
總覺得手機跟遊戲機可以畫上等號了
MIKASA(as0988762696) 一般網友
發文: 2,366 經驗: 7,311
發表於 2012-05-26 02:22 ,最後編輯於 2012-05-26 02:27
﹒☆°.悠﹒☆°.﹒說:
大大說得對,I9100的音效晶片換了,但還沒有I9000的好呢。聽說這次SIII... 恕刪
引用於

Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比 該篇的 阿joe大大



SGS3 有容量更大且可更換的電池,而且是更好的 32nm HKMG製程的鋰電技術。每個電池核心都可以獨立“開關”,具有熱拔插功能。對於每個 音效/影像的媒體 IP 區塊也可以獨立的關閉。三星同時使用了 Dynamic Voltage and Frequency Scaling (DVFS)與 power gating 的技術,使得手機獲得最長的使用時間。

SGS3 vs HOX 音效評比:( SGS3 用 Wolfson 的 WM1811, HOX 未知晶片 , iPhone 4S 為參考組)

因為音效很難用“聽”的去比較,畢竟每個人的耳朵跟喜好口味都不太相同,所以只好用數據比較了。因此在看數據前,先解釋一下這些數據的大概意義,也才會對比較的結果有進一步的認識。(比較數據請參考附錄一)

所謂好的音質,就是指“失真”最少,最接近聲音被錄製的“原始聲音”。(聲音強度單位一般是用 dB , 分貝)

常見的測試數據與意義如下:
頻率響度(Frequency response):用來衡量擴大機與喇叭在聲音“重現"時的準確性,與在某特定頻率的偏差值。(例如買耳機會看到這個規格:20 Hz ~ 20000 Hz 正負 1 dB 的偏差值,人耳能聽到範圍約 40 ~ 15000 Hz 。)這個數字越接近 0 越好負值的絕對值越小,就表示這支手機越接近”原始音源“,沒有加入任何的干擾或渲染。

SGS3(接擴大機):+0.03, -0.05
SGS3(接耳機):+0.11, -0.04
HOX(接擴大機):+0.02, -0.08
HOX(接耳機):+0.10, -0.10
iPhone 4S(接擴大機):+0.02, -0.11
iPhong 4S(接耳機):+0.05, -0.10

結論:我們看到,雖然在頻率響度上在接耳機的時候,SGS3 是 0.11,HOX 是 0.10,雖然輸給 iPhone 4S 的 0.05,但這個數字是發生在 50 Hz 的時候,也就是非常非常低音的時候,接近人耳所能聽到的最低音。SGS3 一過了 100 Hz 之後,就幾乎是完美的接近 0 的平坦直線,而 HOX 則是抖動的線,尤其在超過 10000Hz時,更是嚴重,iPhone 4S 也是在 10000Hz 往下掉。 SGS3 的絕對值為 0.04, 是 HOX(0.1) 與 iPhone 4S(0.1) 的一半,非常接近純淨的呈現原始音源了。所以 SGS3 勝出。

細膩沉穩:Galaxy S III 實機測試 ( 上篇 )
 
細膩沉穩:Galaxy S III 實機測試 ( 上篇 )

 
細膩沉穩:Galaxy S III 實機測試 ( 上篇 )



噪音水準(Noise levels):特定信號(如音樂)所會產生的背景雜訊或干擾(機器自己本身產生的)。離 0 越遠,表示雜訊越少。

SGS3(接擴大機):-90.3
SGS3(接耳機):-90.2
HOX(接擴大機):-82.1
HOX(接耳機):-80.6
iPhone 4S(接擴大機):-91.2
iPhong 4S(接耳機):-91.3

結論:iPhone4S 的效果最好,但 SGS3 與他相差不大,而 HOX 則有顯著的差距。所以跟 HOX 的噪音水準比較, SGS3 勝出。


動態範圍(Dynamic range)
:是測量設備所能同時發出的最大音量與最小音量的範圍能力。(類似感光元件的動態範圍,同時能呈現高亮度與低亮度的細節能力一樣。)這個數字越大越好。


SGS3(接擴大機):90.3
SGS3(接耳機):90.2
HOX(接擴大機):82.1
HOX(接耳機):80.6
iPhone 4S(接擴大機):91.2
iPhong 4S(接耳機):91.3

結論:這個數字跟噪音水準一模一樣。同樣的,SGS3 贏過 HOX。

總諧波失真(Total harmonic distortion (THD))與 互調失真(intermodulation distortion (IMD)):當音源信號進入手機或設備時,因為設備本身的干擾,所產生”失真“。這兩個數字越小越好。

THD:
SGS3(接擴大機):0.012
SGS3(接耳機):0.0092
HOX(接擴大機):0.137
HOX(接耳機):0.174
iPhone 4S(接擴大機):0.0020
iPhong 4S(接耳機):0.0068

IMD + Nosie:
SGS3(接擴大機):0.018
SGS3(接耳機):0.090
HOX(接擴大機):0.393
HOX(接耳機):0.459
iPhone 4S(接擴大機):0.012
iPhong 4S(接耳機):0.090

結論:在兩個失真數值方面,iPhone 4S 跟 SGS3 接近,但同樣的,SGS3 勝過 HOX 數量級的程度了。

立體聲分離度(Stereo crosstalk): 但音源進入設備時,通常分成左右兩個聲道。但因為手機或設備的關係,兩聲道會互相彼此產生干擾。簡單的說,就是測量立體聲的效果好壞。數字越大(越遠離 0 )立體聲的效果越好。


SGS3(接擴大機):-92.6
SGS3(接耳機):-53.1
HOX(接擴大機):-80.7
HOX(接耳機):-60.8
iPhone 4S(接擴大機):-93.0
iPhong 4S(接耳機):-66.7

結論:iPhone 4S 在耳機立體聲上的表現依然最好。而 HOX 在此項的表現贏過 SGS3,所以在立體聲耳機的效果上,HOX 贏過 SGS3。

手機喇叭的表現:
細膩沉穩:Galaxy S III 實機測試 ( 上篇 )

結論:SGS3 拿到 Good 的成績,勝過 HOX 的 Average。尤其是通話時的音量,SGS3 比 HOX 高了約 10 dB的音量。

從音效上的比較上可以看到,SGS3 在多媒體(拍照/音樂)的表現,已經漸漸地往 Apple 的 iPhone 靠攏,而不再像以往只是個硬體強的跑分怪物了,花了更多的心思在手機媒體品質的呈現上。如果你喜歡拍照,喜歡聽音樂,又不想投入蘋果陣營的,那麼 SGS3的表現絕對不會讓你失望的。買支上萬元的好耳機搭配 SGS3 ,絕對會有超值的享受的,呵呵。


其他規格:
Audio
SGS3:Nominal bit rate : 128 Kbps
HOX:Nominal bit rate : 96.0 Kbps

SGS3:Sampling rate : 48.0 KHz
HOX:Sampling rate : 44.1 KHz

附錄一:
細膩沉穩:Galaxy S III 實機測試 ( 上篇 )

數據來源:GSMarena
 

引用於

Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比 該篇的 阿joe大大

總覺得手機跟遊戲機可以畫上等號了
Divine(v82727) 一般網友
發文: 360 經驗: 1,793
發表於 2012-05-26 03:13
丹尼爾說:
還記得 Galaxy S3 上市之前滿天下的網路傳聞嗎?由於挾帶著上一回 S2 ... 恕刪
雖然外型確實不像之前外傳那麼驚艷,但個人化的設定真的不少!!
特別是智慧休眠我覺得很實用~~表情 #8 

大大把S3拍的好美啊表情 #6

熊~(wing0826) 一般網友
發文: 5,062 經驗: 12,206
發表於 2012-05-26 03:35
透過NFC傳影片給對方 應該是傳連結而以吧?不是檔案本體吧
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